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Star Realms, pequeño, adictivo y dura 20 minutos.

Hay juegos que necesitan una mesa grande, una tarde libre y un grupo comprometido. Star Realms necesita un hueco, veinte minutos y a alguien dispuesto a pasárselo bien.

Dos jugadores del Salón de la Fama, una idea sencilla.

Star Realms es obra de Darwin Kastle y Rob Dougherty, ambos miembros del Salón de la Fama de Magic: The Gathering.

Publicado en 2014 por White Wizard Games y editado en España por Devir. La premisa del juego es reducir la Autoridad de tu rival a cero antes de que él haga lo mismo contigo, usando una flota de naves y bases que vas construyendo carta a carta.

Ambos jugadores arrancan con el mismo mazo de diez cartas —ocho Scouts y dos Vipers —. En el centro de la mesa, una fila de seis cartas (el mercado) se va renovando constantemente.

Las facciones, la salsa del juego.

Lo que separa a Star Realms de un simple «comprar la carta más cara disponible» son sus cuatro facciones: la Federación, de Comercio (azules), el Imperio Estelar (amarillas), el Culto Máquina (rojas) y los Blob (verdes). Las sinergias entre cartas de la misma facción permiten combinaciones que potencian las jugadas, pudiendo llegar a ser decisorias en la partida.

Pequeño de tamaño, enorme en expansiones

La caja base es compacta y barata, pensada para dos jugadores. Si quieres jugar hasta 4 jugadores, añades otra caja. Si prefieres jugar solo o en cooperativo, la expansión Frontiers tiene Jefes y ya viene preparada para 4 jugadores. En 2014 ganó el Golden Geek a mejor juego de cartas y mejor juego para dos, y una década después sigue sin sentirse anticuado.

Si te preguntas cuantas cajas son:

  • Star Realms (El juego base)
  • Star Realms Colony Wars (otra caja jugable por si misma)
  • Star Realms: Frontiers (set independiente con modo de 4 jugadores + solitario)
  • Gambito (sobres): introduce cartas de poder llamadas Gambitos.
  • Crisis (sobres): Incluye packs como eventos, Héroes, flotas y fortalezas y bases y naves de guerra
  • United (sobres): añade cartas multicolor, Heroes y misiones.
  • Escenarios (sobres): cartas que cambian las reglas de la partida

La puerta de entrada que no falla

Si tuviera que recomendar un solo juego para presentarle a alguien un deck-building espacial, sería este. No por ser el más profundo, sino porque consigue lo más difícil: que una partida de veinte minutos se sienta completa.

La campaña fanmade Star Realms: Invasión, con sus crónicas de sesión jugadas en la mesa, tiene su propia sección dentro de la ficha de Star Realms en esta web.