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Crónica

Earthbone Rangers día 1

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Esta es la Ficha Técnica

Comienzos difíciles.

Tres intentos para arrancar, esta es la crónica del día uno.

Montando el mazo

Elegí los aspectos que me apetecían sin pensarlo demasiado; trasfondo, Viajero; especialidad, Inventor, Rol Ingeniero Maestro y mis aspectos repartidos en Percepción 3, Vitalidad 2, Aptitud 2 y Concentración 1. No sé si es la combinación más óptima para empezar, pero es la que me salió del cuerpo, y en un juego que va tanto de quién es tu Ranger como de qué hace, me pareció la forma correcta de arrancar.
El primer tropiezo llegó al revisar el mazo: había metido una pareja de cartas rojas con valor 3, cuando el límite de mi aspecto era 2. Cartas ilegales, fuera. Corregido eso, le di un segundo repaso antes de sentarme a jugar de verdad.

Primer intento: aprendiendo a base de errores.

La primera vez que me senté a jugar cometí varios fallos típicos, se me olvidó la fase 1 ( no robaba carta del mazo de camino). También me equivoqué con la mecánica de búsqueda en la localización inicial, te pide buscar una carta de depredador y descartarla, pero luego barajaba el mazo entero en vez de dejar el resto de cartas vistas en el mismo orden en que estaban. Y no presté atención al símbolo de barajar del mazo de desafíos.

Segundo intento: el personaje fantasma.

En el segundo intento me faltaba un personaje. Resulta que estaba en otra colección/expansión que no tenía identificada, y tuve que tirar de una IA para que me dijera en qué mazo andaba escondido (Está en el mazo de «Cartas de Camino (El valle)»). He vuelto a leer las indicaciones de como montar la primera partida, y no pone nada sobre ese personaje (Quisi Vos, niña inquieta), sólo se la nombra en la carta de misión, por lo que se entiende, que al interactuar debería estar dentro del mazo. Añadido el personaje al mazo empecé de nuevo.

Tercer intento: a la tercera va la vencida.

Con las mecánicas ya más interiorizadas, la partida arrancó floja pero constante.

Turno cero, preparación del turnoTurno primero

Empecé en la «Estación Árbol solitario», rellené de nubes el clima (3, no aparece en la foto), robé mi mano (6 cartas). La localización, te pide en su preparación que busques en el mazo de localización el siguiente depredador y lo descarté. (imagen izquierda)
Turno 1: Robo en el mazo de caminos un ciervo de Sitka, saco una Cantimplora de infusión (elijo verde Per) y una Ferropedia (usé la vitalidad, para añadir progreso al ciervo).
Turno 2: La segunda carta de camino fue un obstáculo — un matorral. Agoté el ciervo con ayuda de la Ferropedia, Despejé el matorral y aproveché para hacer el reto de la localización, robé otro ciervo (volví a usar vitalidad en el mismo ciervo, ya tenía 4 de progreso).
Turno 3: La tercera, un Perro Lobo merodeador. Lo primero que hice fué agotar al depredador (con ayuda de la Ferropedia), después me deshice del ciervo añadiéndole progreso. Como aún me quedaba uno y para evitar tener que pagas cansancio por el ciervo que quedaba, usé mi rol, para enderezar Ferropedia, para usarla de nuevo. Luego realicé el reto de atravesar para la localización (que está sin poner en la foto de la derecha)

Turno sextoTurno noveno

De ahí hasta el Turno 6 la cosa se puso más intensa: tuve que lidiar de forma continua con el depredador (el Perro Lobo merodeador), con la aparición de Quisi Voss, que fui despejando.
Turno 6: Tras jugar Vista de águila, tuve la suerte de encontrar a Hy Pimpot, la puse arriba del todo, robé su carta y terminé el turno, completando la misión. Recompensa: una cesta de galletas (con 3 galletas dentro), y la misión de repartirlas en Cielo Blanco. Como el objetivo de la misión era abandonar Estación Arbol Solitario, mientras Hy Pimpot estuviera en juego, en el paso 3 cambié de localización. Al cambiar de localización, el mazo de caminos se genera de nuevo desde cero, construyéndolo según las instrucciones del manual. (imagen izquierda)
Ya en Cielo Blanco, y hasta el Turno 9, me dediqué a repartir las galletas de la cesta: le dí una a Ivy y luego la despejé, cuando salió el anciano Murtok le dí otra.
Turno 9: Ya en el noveno turno, despejé al anciano Murtok, lo que me proporcionó la misión secundaria señuelo, sobre el depredador Silencio. Y como me quedaba una galleta y no había salido nadie, me comí la que quedaba (te hace recuperar cansancio). Así completé la misión leí la trama (la entrada del libro de campaña) y acabé el primer día.

Conclusiones

Hay que tener cuidado en los comienzos, tanto en errores cometidos, como con alguna errata. Earthborne Rangers es un juego de mecánicas sencillas de asimilar, pero complejo en las opciones que tienes para solucionar los problemas que se te presentan. La mayor parte de mis acciones fueron a añadir progreso, pero con otro perfil, puedes añadir más daño tanto a depredadores, como a presas.
Los tres intentos iniciales me permitieron asimilar bien las mecánicas, sin hacerme avanzar en la trama. Como conseguí el juego con sus expansiones, puedo jugar las dos campañas completas. La verdad es que es un juego que engancha, a ver cómo se me da en el segundo día.