Si conoces Aeon’s End, ya sabes lo esencial de Astro Knights: mismo sistema, misma tensión, mismo mazo que nunca se baraja. Si no lo conoces, estás a punto de descubrir una de las mecánicas más interesantes del deck-building cooperativo, trasladada ahora al espacio.
Publicado en España por Devir, Astro Knights es un cooperativo de 1 a 4 jugadores con partidas de unos 45 minutos. Un equipo de caballeros estelares se enfrenta a un Jefe galáctico que amenaza con destruir su planeta natal. La caja incluye cuatro jefes distintos, cada uno con su propio mazo y comportamiento.
¿Por qué no se baraja el mazo?
En la mayoría de deck-builders —pensemos en Star Realms o Dominion— cuando tu mazo de robo se agota, mezclas la pila de descarte y la conviertes en tu nuevo mazo. Es aleatorio: no sabes qué cartas te van a tocar.
Astro Knights elimina ese paso. Las cartas que descartas se apilan en orden, y cuando el mazo de robo se vacía, esa pila, boca abajo, en el mismo orden en que se formó, pasa a ser el nuevo mazo de robo. El resultado es que, con un poco de atención, puedes predecir exactamente qué cartas tendrás en mano dentro de dos o tres turnos.
Esto convierte el juego en un ejercicio de planificación más que de gestión del azar. Para quienes disfrutan calculando combos con antelación, es un cambio de enfoque que cambia bastante el tipo de decisiones que tomas turno a turno.
El Núcleo Estelar y las habilidades de cada caballero
Cada jugador controla un Astro Knight con un Núcleo Estelar propio. Este núcleo se recarga progresivamente y, al alcanzar determinados umbrales, libera habilidades especiales únicas de ese personaje. Es el elemento que da identidad a cada rol dentro del equipo.
Cuatro jefes, cuatro partidas distintas
La caja base viene con cuatro jefes, cada uno con mazo de ataques, patrón de esbirros y comportamiento propios. Dominar la estrategia contra uno no garantiza nada contra el siguiente. El hecho de que tengan varios modos de dificultad, hace que la rejugabilidad sea más alta.
Por qué está en la lista de pendientes
Astro Knights se menciona a menudo como el heredero espiritual de Aeon’s End, con menos complejidad y una entrada más directa al género. Para una web centrada en juegos espaciales con mecánicas de construcción de mazo, es una pieza indispensable.
Esta es una entrada descriptiva, basada en el manual y reseñas externas. La valoración personal llegará en cuanto el juego pase por la mesa.