Ir al contenido
juegos de cartasjuegos de mesaNoticias

Earthborne Rangers, un Deck-builder con historia.

Hay juegos que te piden mesa grande, adrenalina y un enemigo al que ganar. Earthborne Rangers te pide un valle, un día tranquilo y ganas de quedarte a vivir en él.

Cinco autores, un valle que no necesita salvarse

Earthborne Rangers es obra de Andrew Fischer, Brooks Flugaur-Leavitt, Andrew Navaro, Adam Sadler y Brady Sadler, publicado por Earthborne Games en 2023 y con edición en castellano a cargo de Maldito Games. Cuenta una historia ambientada en un futuro distópico: la civilización ha caído y la naturaleza ha reconquistado un valle de montaña transformado por tecnología ancestral. Cada jugador lleva a un Ranger que debe cumplir misiones —que llegan en forma de cartas, con sus propios objetivos y condiciones— mientras explora ese valle y decide, partida a partida, en quién se convierte su personaje.

El mazo es el personaje, no el motor

Lo que separa a Earthborne Rangers de un deck-builder al uso es que el mazo de 30 cartas del Ranger no se construye para maximizar sinergias, sino para definir una identidad: se elige una carta de aspecto, personalidad, trasfondo y especialidad, y esas decisiones dicen quién es tu personaje tanto como qué puede hacer. El mazo evoluciona muy despacio a lo largo de la campaña, con recompensas que se ganan al final del día en el campamento, así que cada mejora se siente ganada y no comprada. Un sistema de energía —espíritu, enfoque, conflicto— obliga además a dosificar el esfuerzo: hacer demasiado en un solo día puede jugar en tu contra.

Pensado desde el origen para jugar solo

A diferencia de tantos juegos cooperativos que añaden el modo solitario como un parche, Earthborne Rangers nace como experiencia de un jugador: 1 a 4, pero con el solitario como forma natural de vivir la campaña, no como excepción. Cada sesión representa un día en el valle, y el diseño no penaliza no avanzar —se puede perseguir la misión principal, tirar de las secundarias, o simplemente explorar y conocer a los vecinos del valle—. Una campaña completa da para más de 20 días jugables, con caminos ramificados que hacen que dos partidas no se parezcan demasiado.

El primero de la temporada

Este es el juego con el que arrancamos las crónicas. Ya tenéis la ficha técnica completa (aquí), y la primera crónica (aquí) de partida, según el Ranger vaya conociendo y recorriendo el valle, la sección de las crónicas irá creciendo.