Por fin está a punto de llegar. Es un cooperativo de cartas para 1 a 4 jugadores, diseñado por Dídac Villagrasa y editado por Delusio Games, que mezcla construcción de mazos, gestión de recursos y campaña en un universo de ciencia ficción con alma de piratas. Todavía no lo tengo en la mesa, así que esto no es una reseña: es lo que sé por la documentación y lo que espero encontrarme cuando abra la caja.
¿Qué es Long Dark Sea?
Un juego de aventura y exploración que se puede jugar en solitario o en cooperativo, con partidas de entre 40 y 60 minutos según la ficha del juego y una edad recomendada de 14 años. La propia editorial lo presenta como solitario de verdad, y eso, para alguien que juega casi siempre solo, ya es media razón para tenerlo en lista.
La ambientación es lo que más me atrapó. No son piratas del Caribe con láseres: es un universo de ciencia ficción creado a medida, con tripulaciones rivales, puertos como Nueva Nasáu y un mercado negro. Estética corsaria y espacio, justo el tipo de mezcla rara que busco para esta web. Como apunte, añadiré que la forma que tiene de mover las cartas por el tablero, y la forma de interactuar con ellas, también me llamó la atención (no siempre tiene que ser algo estético lo que te llame la atención, no?)
Una campaña en tres actos
El juego funciona por escenarios, y cada escenario se divide en tres actos. Si sobrevives hasta el tercero, te espera una Némesis final antes de poder escapar con el botín. Además, el tablero se monta con un sistema modular, así que cada partida se puede configurar de forma distinta en lugar de repetir siempre la misma mesa.
Incursiones y suministros
La estructura de cada escenario alterna dos tipos de ciclos:
- Ciclos de incursión: exploras, combates y consigues recursos.
- Ciclos de suministros: paras y mejoras a tu personaje con lo que has conseguido.
Ese ir y venir entre arriesgarse fuera y fortalecerse en la base es lo que le da forma a la campaña, y es donde entra la construcción de mazos y la gestión de recursos que anuncian como núcleo del juego.
La tripulación y sus reliquias
Los personajes tienen identidad propia, y cada uno lleva su reliquia. Por lo que he visto hasta ahora:
- D. Emperatore es un especialista en combate defensivo. Crea ilusiones que funcionan como señuelos para confundir y mitigar los ataques enemigos, y su reliquia maldita, Morior Invictus, aprovecha esas ilusiones para absorber estados alterados.
- Sie Morrilyn es pirata por vocación, atraída por los tesoros ocultos, y usa unas botas propulsadas para moverse rápido entre localizaciones. Su reliquia bendita, 7 Doubloons, le permite reubicar amenazas ocultas.
Todo esto viene acompañado de un Lorebook con la historia del universo, incluidas las tripulaciones enemigas. Para quien disfruta la parte narrativa de una campaña, es un buen añadido.
Mi pledge: la edición Limitada completa
En la campaña de Gamefound solo había dos paquetes, la edición estándar y la Limitada, y yo me he quedado con la completa. Eso significa que en mi caja entra todo: el juego base, el Lorebook, un tapete, fichas de plástico y cuatro minexpansiones:
- Bounty: modo de objetivos en equipo que dan efectos beneficiosos durante la fase de incursión.
- Contracts: objetivos individuales que dan muchos recursos y crédito, que se cambian en el mercado negro de Nueva Nasáu.
- Weakness: 18 cartas de debilidad alternativas que se combinan con las del juego base o las sustituyen para cambiar la dificultad.
- Dark Side: la cuarta mini expansión, de la que todavía me falta información detallada.
A todo eso se suman los stretch goals de la edición estándar: fundas, separadores, bolsas pirata, dados marmoleados y cartas exclusivas.
Cómo ha ido la espera
El calendario de actualizaciones de la campaña me ha ido marcando el ritmo: el Pledge Manager se cerró en junio, el embalaje final llegó en julio, los envíos empezaron en agosto con las primeras impresiones de otros mecenas, y en septiembre salió la última versión del reglamento junto con una propuesta para organizar los componentes. Ya solo me falta que llegue mi caja. Aunque el tiempo de desarrollo inicial marcaba que el envío sería en Octubre del 2025. No ha sido un retraso muy grande.
Lo que quiero comprobar en la mesa
Cuando lo tenga delante, estas son las cosas que me interesa ver con mis propios ojos:
- Cómo se siente el modo solitario de principio a fin.
- Cuánto dura de verdad una partida frente a los 40-60 minutos anunciados.
- Cómo encajan las incursiones y los suministros dentro de un escenario completo.
- Qué tal funciona el tablero modular en una mesa pequeña.
- Cómo de cómoda resulta la organización de componentes que propone la editorial.
- Cómo se integran las cuatro minexpansiones en la partida y cuánto cambia la dificultad con las cartas de Weakness.
Lo que viene
En cuanto llegue, haré el unboxing con fotos del material real. Después vendrá la ficha técnica del juego y, cuando lo juegue, las crónicas de las partidas.
