Crónica anterior.
La crónica del segundo día.
Tercer día.
Nos vamos por la pradera a la Estación Nudo, a ver si conseguimos la misión secundaria de silencio (por segunda vez).
Estación Nudo.
Robamos la carta de «Raíz lúgubre», con las 6 cartas iniciales, jugamos la carta de «Marcadores de senda», para aplicar senda a la localización y acto seguido usamos atraviesa con la carta «Caminante» (bono de 3), con lo que conseguimos atravesar la localización. Bajamos el «Colgante de eco» y le adjuntamos «Caminos que hemos recorrido», Aullador por si nos vemos apurados..
Turno 2: Robamos otra «Raíz Lúgubre», y nos toca «Caminos que hemos recorrido», hacemos recuerda y robamos «Simpático». finalizamos el turno.
Turno 3: Robamos «Los Tenebrozas», y nos toca otro «Aullador». Hacemos recuerda y nos toca «Vista de Águila» . Intentamos conectar con «Los Tenebrozas», pero el evento sale mal y «Los Tenebrozas» pasan al Alcance.

Turno 4: Robamos a «Oura Vos, viajera» y nos toca la «Ferinopedia». Robamos otra carta mediante recuerdo, evitamos a «Los Tenebrozas» (que nos consume toda la percepción) y acabamos el turno.
Turno 5: Robamos un «Antílope» y nos toca «Versátil». Evitamos al «Antílope», el resto de cosas que intentamos no sale, ya que «Los Tenebrozas» añaden uno de dificultad a cada Reto, aunque con el último, se activa y cambia a «En el Camino».
Turno 6: Robamos otro «Antílope», nos tocan las botas. Intentamos conectar con «Oura Vos» y al salir el icono de montaña, e activan las cartas y las presas se agotan. Al conectar con Oura, salta su texto en la historia (no haré expoiler) y la dejamos persistente con su carta de misión secundaria (otra vez dos misiones). Uso la raíz para sufrir uno de cansancio y recuperar 3. «Los Tenebrozas» vuelven a saltar y juego una «Cantimplora de Infusión» (vitalidad). Juego «Vista de Águila» y ordeno el robo, robo el «Hormiguero Recolector». Juego la cantimplora dos veces (por la habilidad del personaje) y trato de conectar con «Los Tenebrozas», quedándome a 1 de lograrlo. Juego el «Colgante de Eco» para mandar 4 momentos o características de la pila de descarte a la pila de cansancio. Uso la «Raíz Lúgubre» que queda y aún perdiendo otra carta del mazo, la recupero y recupero dos más. Ahora, vuelvo a intentar quitarme a «Los Tenebrozas» y esta vez si lo consigo. (menudo turno)

Turno 7: Robamos un «Velox rabioso» y nos toca un «Cable de carbono forjado». Usamos la cantimplora, e intentamos conectar con uno de los antílopes. La carta de sol que aparece dispara un combo loco, que cambia toda la escena de golpe. En el antílope, die que si hay una carta activa con dos o más de presencia (el Velox, por ejemplo), la agotes y barajes el antílope en el mazo de caminos, y robes otra carta de camino. Como hay dos antílopes es posible hacerlo dos veces, el primer velox se agota, robo otro «Velox rabioso», que agoto con el segundo antílope, que también vuelve al mazo, robando otro Hormiguero recolector.


Sigo, colocándole «Marcadores de senda» a un Hormiguero, me permite traspasarlo en la siguiente jugada, con dos Caminantes. Y así termino el turno.
Turno 8: Robamos «Los campos Susurrantes» y nos toca «Simpático». Juego la otra «Cantimplora», también con vitalidad. Luego juego «Vista de Águila», (van dos cartas dentro de los campos). Intento sentir en la carta y sale un «Cerdolí hambriento». Conecto con un Velox (2 de conexión de 7) y termino el turno.
Turno 9: Cambia el clima, el robo se va a los campos, y nos toca el atributo «Versátil». Intentamos conectar otra vez con el Velox (el resultado es lo de menos) y sale de evento montaña, eso dispara las habilidades de casi todas las cartas, como en ese momento, yo decido el orden, activo primero al Cerdolí que agota un depredador añadiendo 2 de daño a ambos, mediante Tala, consigo que el otro Velox vaya al Camino, como el propio Velox tiene texto que dice que si no hay presa activa….. que aún está activo el Cerdolí, lo ignoro. Por último agoto al Cerdolí por el hormiguero, añadiendo daño y conexión al hormiguero y el Cerdolí en 2 (tanto como la presencia del Cerdolí. Me quedan dos cartas y ya no llego a ningún sitio, decido terminar la partida, ya que ya he atravesado la Estación Nudo (en el primer turno).
Conclusión.
No es fácil realizar los objetivos, la suerte en este caso, (otra vez he robado «Los Tenebrozas» de una elección de 3 de un conjunto de cartas de 14, ya empieza a ser asombrosa).
Lo maravilloso de los combos que se pueden dar, te pueden llegar a limpiar la mesa, si los juegas en el orden preciso, o pueden acabar contigo en un momento.
El juego siempre me deja con ganas de más. Ya veremos en la siguiente partida.