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Juegos de CartasJuegos de Mesa

Astro Knights

— datos técnicos —8.75 / 10
DiseñadorNick Little, Will Sobel
EditorialIndie Boards & Cards / Devir (España)
Año2023
Jugadores1-4 (cooperativo)
Duración~45 minutos
Edad14+

Un mazo que nunca se baraja. Un jefe galáctico que no perdona errores. Astro Knights toma la fórmula de Aeon’s End y la lanza al espacio sin perder un ápice de su tensión.

¿Qué es Astro Knights?

Astro Knights es un juego de cartas cooperativo de construcción de mazos para 1 a 4 jugadores, publicado por Devir en 2023. Es una adaptación con ambientación futurista del sistema de Aeon’s End —no una expansión ni una segunda parte, sino un juego independiente y jugable con su propia identidad.

El objetivo: derrotar a un Jefe galáctico antes de que destruya a tu equipo o el planeta natal que estás defendiendo. Cuatro jefes distintos vienen incluidos en la caja base, cada uno con su propio mazo de ataques y patrón de comportamiento, lo que obliga a adaptar la estrategia partida tras partida.

El sello distintivo: el mazo que nunca se baraja

La gran diferencia de Astro Knights frente a otros deck-builders es justamente lo que no hace: nunca barajas tu mazo. Las cartas que descartas van formando una pila aparte, y cuando tu mazo de robo se agota, simplemente le das la vuelta a la pila de descarte, la colocas en la zona de robo y sigues jugando en el mismo orden en que la fuiste formando.

Esto cambia por completo la forma de planificar: en lugar de depender del azar al barajar, puedes calcular con precisión qué cartas tendrás en mano dentro de varios turnos. La planificación táctica sustituye en parte a la suerte.

Cómo se juega una ronda

En cada ronda, jugadores y Jefe se turnan en un orden aleatorio determinado por una carta de turnos. Durante su turno, cada jugador puede adquirir Combustible, Tecnología y Armas del mercado común, equipar esas armas según las ranuras disponibles, atacar, ganar nuevas ranuras y activar su habilidad especial de Astro Knight. Cada personaje tiene un Núcleo Estelar único que se recarga con el tiempo y desata habilidades especiales cuando está listo.

El Jefe, por su parte, ataca con su propio mazo de cartas y suele venir acompañado de esbirros que complican el combate.

Todavía no hay crónicas publicadas de este juego.