Una tripulación pirata, un universo de ciencia ficción y reliquias de gran poder esperando en la oscuridad.
¿Qué es Long Dark Sea?
Long Dark Sea es un juego de cartas cooperativo de aventura, exploración y combate para 1 a 4 jugadores, diseñado por Dídac Villagrasa y editado por Delusio Games tras su campaña en Gamefound. Se puede jugar en solitario o en cooperativo, y sus mecánicas principales son la construcción de mazos y la gestión de recursos.
Te pone al mando de una tripulación pirata en un universo de ciencia ficción creado a medida para el juego. El objetivo es encontrar antiguas reliquias de gran poder, sobrevivir a los peligros del camino y escapar con el botín.
Una campaña en tres actos
Long Dark Sea se juega por escenarios, y cada escenario de la campaña se divide en tres actos. Si sobrevives hasta el tercero, te espera una Némesis final: la prueba que decide si escapas con vida y con el botín.
Incursiones y suministros
La partida alterna dos tipos de ciclos:
- Ciclos de incursión: exploras, combates y consigues recursos.
- Ciclos de suministros: paras y mejoras a tu personaje con lo que has conseguido.
Ese vaivén entre arriesgarse fuera y fortalecerse después es el corazón de la campaña, y es donde entran la construcción de mazos y la gestión de recursos.
Un tablero modular
El tablero interactivo se monta con un sistema modular, así que la partida se puede configurar de forma distinta cada vez y adaptarse al escenario que juegues. Es uno de los rasgos que más lo distinguen del típico deck-builder de mesa fija.
Una tripulación con identidad
Cada personaje tiene su estilo y su reliquia propia:
- D. Emperatore: especialista en combate defensivo. Crea ilusiones que sirven de señuelo y reducen los ataques enemigos. Su reliquia maldita es Morior Invictus.
- Sie Morrilyn: pirata por vocación, atraída por los tesoros ocultos, que se desplaza con unas botas propulsadas. Su reliquia bendita, 7 Doubloons, le permite recolocar amenazas ocultas y cambiar los resultados de los dados de exploración.
- Little Wall: francotirador y explorador que revela amenazas a larga distancia. Su reliquia es El Ojo de Wotan, que mantiene las localizaciones descubiertas, y su rifle modificado marca a los enemigos descubiertos.
- Tomoe Masako: cazarrecompensas y samurái que rastrea enemigos con estados alterados. Su reliquia es Magatama, y destaca en los contraataques y en causar heridas sangrantes.
El Libro de trasfondo, escrito por Laia Ruiz, acompaña el juego con la historia del universo, los personajes y las tripulaciones enemigas.
Cómo se juega
Tiene una técnica curiosa:
Cuando empiezas con tu mazo (Tanto tu personaje como tu acompañante te indican el número de cartas que debes robar por turno), robas las cartas señaladas (como por el momento he jugado sólo con Sie Morrilyn, son 6). Ojo que este robo al principio, sólo ocurre en el primer turno. Con esas 6 cartas, te enfrentas a:
- Una primera fase del jugador, donde puedes explorar o atacar: (siempre y cunado tengas un objetivo válido para el ataque).
- Una fase del enemigo o escenario: donde se mueven las cartas (bajan y cambian de zona, hasta que llegan a «cercana» o última línea, donde si no estaban ya boca arriba, se descubren. Aquí es donde se controlan las fichas de tiempo, todas las cartas siguen un orden cuando se activan. Es en este momento cuando yo activo aquellas cartas que tienen tiempo y están fuera de la zona (el comerciante). Aquí se gastan las cartas que te defienden (los escudos)
- Una segunda fase del jugador, donde, si te quedan cartas, puedes reaccionar a los eventos, o simplemente continuar con tus acciones.
- Fase de descarte (si te quedan cartas, y te las quieres quitar de encima, es el momento) y robo, donde robarás el número que te indiquen (lo repito, porque puede variar) tu carta y la de tu apoyo, menos las que te hayas quedado en mano.
- Fase de mantenimiento, donde se preparan todos los componentes y a continuación, se resuelven todas aquellas cartas que tengan la palabra clave mantenimiento.
Edición Limitada
Mi pledge es la edición Limitada completa, que incluye:
- El juego base.
- El Libro de trasfondo.
- Un tapete de juego de doble cara, un mini tapete para la Némesis final y fichas de plástico.
- Cuatro mini expansiones: Bounty (objetivos en equipo con efectos beneficiosos para la incursión), Contracts (objetivos individuales que dan recursos y crédito para el mercado negro de Nueva Nasáu), Weakness (18 cartas de debilidad alternativas para cambiar la dificultad) y Dark Side [Son versiones más poderosas de las cartas. Como dice el manual, «Está diseñada para aumentar la rejugabilidad y la dificultad del juego base»].
- Los stretch goals de la edición estándar: fundas, separadores, bolsas pirata, dados marmoleados y cartas exclusivas.
Veredicto
Después de tres partidas de prueba, donde me ha parecido ver de todo, con unas reglas un poco liosas (más la estructura que las reglas en si, que son claras), por donde buscar los problemas que surgen. Que muchas veces los errores que se comenten es porque has creído entender bien lo que has leído, pero no, no es así. (Por algo se dice que «Leer es Overpower…»)
No me extiendo, la verdad es que me ha gustado mucho, la historia me parece muy buena, enlazada con el juego, te das cuenta que tiene profundidad y que no es tan fácil acabar los escenarios (sólo he jugado el tutorial, que es el primer escenario de la primera campaña).
Las mecánicas están chulas, además sólo he interactuado con la primera parte, me queda la parte del mercado y cuando llegue al final, el enfrentamiento con la Némesis de la campaña (hay dos de ellas). Es por esto que todavía no he dado una puntuación.
— crónicas y sesiones —
Todavía no hay crónicas publicadas de este juego, cuando las haya se enlazarán desde aquí, o en la sección crónicas.
