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Juegos de CartasJuegos de Mesa

Unstoppable

— datos técnicos —9.5 / 10
DiseñadorJohn D. Clair
EditorialRenegade Game Studios
Año2025
Jugadores1-2 (solitario o cooperativo)
Duración~45-60 minutos
Edad14+

Cuanto más poderoso te vuelves, más peligroso se pone el mundo. Unstoppable es un deck-builder que hace de esa tensión su mecánica central, y funciona.

¿Qué es Unstoppable?

Unstoppable es el último juego de la Solo Hero Series de Renegade Game Studios, diseñado por John D. Clair —el mismo creador de Mystic Vale—, y publicado en 2025. Es un juego de construcción de mazo con sistema de creación de cartas para 1 o 2 jugadores, ambientado en un universo de ciencia ficción con tres mundos distintos: la ciudad-planeta Ceres II, los bosques de Virenos y el páramo de Mithras.

El objetivo es derrotar a uno de los tres Jefes de la caja antes de que destruyan todo, cada uno con mecánicas y dificultad propias.

Dos mecánicas que lo definen:

A – Cartas que tienen dos caras

El elemento más original de Unstoppable es su sistema de creación de cartas. Cada carta tiene dos lados: un lado de poder (el tuyo) y un lado de amenaza (el del enemigo). Cuando consigues una carta nueva para tu mazo, esa misma carta añade una amenaza proporcional al juego. Cuanto más fuerte te vuelves, más peligroso se pone el mundo.

Esto crea una tensión constante y muy bien calibrada: no puedes simplemente acumular cartas sin pensar, porque cada adquisición tiene un coste en dificultad. La gestión del momento en que subes de nivel —que resetea casi todo tu tablero— es la decisión más importante de cada partida.

B – Cartas que se mejoran con compras del mercado.

Otro elemento particular es la creación de cartas sobre la marcha, vas comprando mejoras en el mercado que proporcionan una mejora (arriba o abajo), pero dependiendo de lo poderosas que son, también añaden mejoras a la amenaza. Estas mejoras tienen dos zonas de aplicación, arriba y abajo. Además se aplican según sea la carta (táctica o aliado).

Tres Jefes, tres estilos de juego

La caja incluye tres Jefes con mecánicas distintas: el Heraldo, el Triunvirato y Harbinger. No todos están pensados para empezar con ellos —el Triunvirato en particular es un salto de dificultad considerable para una primera partida—. Cada uno exige leer sus instrucciones propias y adaptar la estrategia desde cero.

No es un deck-builder al uso

A diferencia de Star Realms o Astro Knights, en Unstoppable las cartas no se compran del mercado con recursos generados: se obtienen derrotando amenazas. Eso cambia el ritmo del juego de forma significativa y puede desorientar a quien venga de otros deck-builders más clásicos.

Veredicto

La primera toma de contacto fue complicada: se empezó con «El Triunvirato», que no es el Jefe con el que aprender, se recomienda empezar con «El Heraldo».

Unstoppable engancha. La idea de que cada carta que añades a tu mazo también añade amenaza al juego es sencilla sobre el papel y muy efectiva en la mesa (no sólo las cartas, sino las mejoras también añaden dificultad). La sensación de estar siempre al límite —nunca demasiado cómodo, nunca del todo perdido— es exactamente lo que tiene que dar un buen solitario. Pendiente de probarlo a 2 (colaborativo), y con más rodaje, volver a intentarlo con «el Triunvirato».

No es un deck-builder al uso, debido a sus mecánicas, trae fundas propias, las cartas se construyen a medida que avanza el juego, lo que le da una rejugabilidad grande.

Todavía no hay crónicas publicadas de este juego.